Uzun süredir geliştirme aşamasında bekleyen ve ağır bir çıkış süreci yaşayan 2XKO, nihayet sahneyi terk etmeye hazırlanıyor. Riot’un tamamen bağımsız bir yapıya dönüşecek olan bu dövüş oyunu, başarısızlık olarak değerlendirilmese de son aşamalarda değerlendiriliyor.
Riot kurucularından Marc Merrill, bu hafta PAX West’teki bir panelde konuştu ve 2XKO’nun hatalar listesinin başında yer almadığını vurguladı. Oyunun, geçmişte yapılan hatalardan bağımsız olarak değerlendirileceğini belirtirken, geliştirme sürecinde turnuva yöneticileriyle yapılan görüşmeleri hatırlattı. Merrill, dövüş oyunları konusunda rekabetçi sahnenin Riot için büyük bir fırsat olduğunu gördüklerini ve LoL oyuncularının da 2XKO’ya ilgi göstereceğini öngördüklerini belirtti.
Girişim sürecinde karşılaşılan zorluklar
Geliştirme ekibi için temel meselelerden biri, servis oyunlarının ayakta kalabilirliğini sürdürmek oldu. Merrill’e göre, orta düzeyde ilgiyle dahi böyle bir oyunun hayatta kalması güçleşiyordu; zira 2XKO gibi ücretsiz servis oyunları yalnızca kendi kategorilerinde değil, tüm servis oyunları kategorisinde rekabet etmek zorunda. Günümüzde dikkat süresi yaklaşık 10 saniyeye kadar düştüğü için, ilgiyi sürekli kılan bir proje geliştirmek her stüdyo için kritik hâle geliyor.
Yine de Riot, bu zorlukları görmezden gelmedi ve özellikle merakla beklenen MMO projesinin çalışmalarının hızla ilerlediğini ifade etti. Merrrill’in bu konudaki umutları, yatırımcılar için de olumlu bir işaret niteliğinde.







Yorumlar